Sujet: PLASMA CÈLIC THE DARK KNIGHT Lun 24 Déc - 2:34
Plasma Cèlic
The dark knight
Effet
dark shadow cette ombre est le dark side de Plasma, peut-être même son ancien lui elle lui permet de le guidé dans son amnésie. Plasma est le seul avoir la personnification de son ombre. Une fois par par rp il peux laisser Plasma et s'invoquer avec la capacité : possède la personne pendant 3 tour. le corps de plasma reste vulnérable et dark shadow peut même blesser ou se faire par incursion l'armure qui prend possession du corps de plasma en cas inconscience. Il se nomme aussi le shadow man
informations
NOM - inconu/renier PRÉNOM - Plasma AGE - inconnu TAILLE - varie(x)/telle une montagne POIDS - 180 livre/ varie(arme et armur)+100 lvire et plus CHEVEUX - noire YEUX - rouge ORIENTATION - écrire ici
Caractère & Physique
Initialement, il est se réveilla amnésique pouvant prendre n'importe quelle forme, la première forme de Plasma est telle une montagne qui s'élève sur l'océan pour dresser sa tête au-dessus des nuages, couverte de glace et couronnée de flammes et de nuées, et dans les yeux de Plasma il y avait comme une flamme dont la chaleur foudroie, dont le froid est mortel. Peut-être de la vengeance qui sait. Il a une une grande part de lumière et ombre on lui qui son la basse de son pouvoir.
Histoire
Né dans l’opulence et la richesse. Plasma est un noble. Son ancien lui étais de caractère despotique très autoritaire et snob, mais un jour son père lui offrit une malédiction. Une armure qui si on la porte donne de grand pouvoir, mais possède le porteur et ronge, ainsi son âme. Occasionnant des perte de mémoire Plasma est au pris avec son ancien lui et son armure symbiotique. Que deux démon pour guidé les pas de Palsma et aucun ange sur son autre épaule. Cela reflète bien ce qu il est un demi-démon, un démon avec des sensation humaine. Fort aux techniques à la arme à deux main tel le marteau de la taille d'un enfant ou la claymore. Plasma est tenace et laissera rien le terrasser même sa subconscience. Il capable de survive dans des terrain inhospitalier grâce à ces talents innés. Survive dans un monde sans mémoire et avec deux artels-ego diabolique ou un ton soit peu sera dur. Plasma retrouva t il sa mémoire.
Slot 1: L’Armement Slot 2 La Ténacité Slot 3 La Survie Slot 4 Gentil Monarch XS.
Équipement: Incursio l'armure posséder : Cette armure à le pouvoir de fournir une arme a son propriétaire comparable a son stamina et sa vigueur ( grandeur et taille de larme ) mais si il devient maudit il ne peu plus répondre comme si il étais inconscient et réplique a toute forme de menasse( il contre attaque toute attaque fait) Attention: -ne peut être retirer -peut posséder le porteur si est soufrant ( pv trop faible) -peut occasionner des perte de mémoire -ceci est une malédiction pour celui qui la porte
dégâts:10: 2 fois plus quand maudit maudit: pv<15 dure 2 tour
Quote Ultime forme : ( forme amélioré d'Incursio) peut contrôler l'armure à 100% sans être posséder, il ne subit plus de perte de mémoire et gagne une possibilité de l'enlever. il peut devenir plus petit pour modifier sa vitesse ou plus grand sa force. Boost: au choix 1action ou 3x de dégât perte de nv.: si il recoit 25 pv de dégât en un tour
Capacités:
Inversion définition: Renversement de l'ordre habituel des éléments. Slot : Inversion Élémentaire Description : Quand Plasma absorbe un élément, il évolue de façon contraire, lui donnant de la force. Par exemple si Plasma absorbe les ténèbres dont il l'on vu grandir il devient gigantesque, car ça par ombre l'est autant. Ce sort peut également cibler l'Élément de l’opposant pour ainsi exploiter sa faiblesse au lieu de celle de plasma: (le feu l'eau ) (la chaleur le froid) (air, la tere) (séché humidifié) (etc etc) type: Boost de dégat Dégât +5/2 tour que le sort cibler
Magika/stamina :+20 que le sort cibler
Behind my screen
Prénom : jo n'attend pas Age : 23 Fille ou Garçon ? garçon Code du règlement : Entre balises hide ! Et un petit mot ? Blah